Qwilm!2

Dos jóvenes acaban con su relación pr culpa de una Wii. [ go ]

Dos jóvenes se pelean por culpa de una Wii

Recibir una videoconsola en navidades no siempre es motivo de alegría. El pasado día de Navidad, una Wii con un lazo consiguió que dos jóvenes acabasen entre rejas.
La policía de Portsmouth, NH (EE UU) tuvo que acudir el pasado día 25 a la 1:55 PM después de haber recibido una denuncia por agresión.
Allí se encontraron una pareja formada por Heath Bloom de 26 años y por Randi Young, de 24 años, que habían acabado a golpe limpio por culpa de un regalo que había recibido éste de sus propios abuelos.
Según declaraciones de la policía, “Heath Bloom quería un avión por control remoto y no una Wii”.
El encaprichamiento de Bloom ocasionó las burlas de su novia, que llegó a acusarlo de comportarse como un niño de 10 años. Él acabó arrastrándola por los pelos dos tramos de escalera. Eso sí, ella consiguió golpear el ojo de su, suponemos, exnovio hasta tres veces.

[ 0C ] [ Enero 2, 2009 ] [ Noticias - Wii ]

Arrestan Por Robar Sofa En Habbo [ go ]

En un comunicado de prensa se dio a conocer que la policía holandesa procedió por primera vez al arresto de un ladrón que “robaba” bienes en una comunidad virtual. Se trata de un joven de 17 años, que está acusado de sustraer mobiliario virtual de habitaciones de Habbo Hotel.
Una portavoz de la policía de Amsterdam confirmó la información según la cual el adolescente fue acusado de hacerse con muebles virtuales por un valor de 5,864 dólares, mediante el saqueo de las cuentas de otros usuarios.
Otros cuatro jóvenes de 15 años también fueron interrogados en el caso, que fue denunciado por el sitio web. Todos son sospechosos de trasladar los muebles “robados”a sus propias habitaciones del hotel online.
Los usuarios de Habbo Hotel pueden crear sus propios personajes, decorar sus habitaciones y jugar a una serie de juegos, mediante el pago con créditos Habbo, que tienen que comprar con dinero real.
Habbo Hotel es propiedad de la compañía finlandesa Sulake, que el mes pasado dijo que había llegado a los 80 millones de usuarios registrados en sus sitios en 31 países.

[ 0C ] [ Diciembre 31, 2008 ] [ Games - Internet - Noticias ]

Un videojuego recrea el ‘zapatazo’ a Bush en Iraq [ go ]

Aprovechando la revolución mediática que ha causado el ataque del que fue víctima el presidente George W. Bush en Bagdad, ya se encuentra en Internet un videojuego que recrea el ‘zapatazo’ que le profirió el periodista Muntadar al Zeidi al mandatario estadounidense.
Sock and awe” es un juego bastante sencillo que consiste en arrojarle el calzado a la cabeza de Bush, quien aparece al lado del primer ministro iraquí, Nuri al-Maliki, en un escenario similar la sala en la que el presidente esquivó el ataque del hombre de prensa árabe.
Desde que fue puesto en línea (y hasta la publicación de esta nota), 1′929.838 internautas han intentado pegarle a la figura del saliente mandatario estadounidense cumpliendo con el objetivo que Al Zeidi no pudo lograr el domingo último.
Read the rest of this entry »

[ 0C ] [ Diciembre 17, 2008 ] [ Games - Noticias ]

Matar jugando [ go ]

POLÉMICA.Un nuevo estudio científico asegura que los videojuegos violentos incrementan las conductas agresivas en niños y adolescentes. ¿Es el final del debate?

El sicólogo Craig Anderson, director del Centro de Estudios sobre Violencia de la Universidad Estatal de Iowa, lo afirma enfáticamente: “ahora tenemos evidencia concluyente de que los videojuegos violentos sí tienen efectos perjudiciales en niños y adolescentes”, dijo a la prensa. Su pesquisa, cuyos resultados aparecen en la revista Pediatrics de este mes, pretende acabar con la vieja discusión entre quienes creen que estos juegos vuelven agresivos a los jóvenes, e incluso pueden llevarlos a cometer delitos, y quienes piensan que son el chivo expiatorio de una sociedad que no quiere asumir sus verdaderos problemas.
El nuevo trabajo cruzó los datos de una investigación realizada en Estados Unidos con 364 niños de entre 9 y 12 años, y dos hechas en Japón con más de 1.200 adolescentes de entre 12 y 18 años. Los jóvenes jugaron por varios meses títulos de contenido sangriento y se comparó su comportamiento en el colegio antes y después del experimento. Se tuvieron en cuenta factores como las horas de juego por semana y el género de los participantes.
Tras cinco o seis meses se encontró que tanto en Japón como en Estados Unidos quienes dedicaban más tiempo a jugar eran más propensos a involucrarse en peleas o a ser vistos por sus profesores como físicamente agresivos. “Cuando usted encuentra efectos uniformes en dos culturas tan diferentes, está frente a un fenómeno bastante poderoso”, aseguró Anderson en entrevista al diario The Washington Post.
No es la primera vez que los videojuegos son mostrados como los malos del paseo. En la década de los 90, por ejemplo, hubo debates en el Senado de Estados Unidos que buscaban prohibir su venta a menores de edad. Para muchos, permitir su uso a niños es igual a darles material pornográfico e incluso el profesor de sicología David Grossman, uno de los mayores críticos de esta industria, se refiere a los juegos violentos en primera persona (en inglés First-person shooter games) como simuladores de asesinatos que deberían ser prohibidos. Actualmente la máxima legislación contra estos juegos está en el Reino Unido y algunos estados de Estados Unidos en donde es ilegal proporcionar juegos clasificados para adultos a menores de edad. En la mayor parte del mundo, incluido Colombia, la cosa no pasa de un rótulo de advertencia a los padres sobre el contenido del juego.
Read the rest of this entry »

[ 0C ] [ Noviembre 23, 2008 ] [ Noticias ]

Quieren prohibir a MadWorld en todo el mundo [ go ]

Desde que se anunció el título MadWorld, en el pasado E3, Sega ha recibido quejas y acusaciones debido a la extrema violencia de este título, ya que se trata exclusivamente de asesinar sangrientamente a todos nuestros oponentes, y varias firmas se han puesto en la tarea de prohibir la publicación del juego, o al menos de censurarlo en algunos países.
El grupo Mediawatch-UK, firma encargada de calificar los videojuegos por su contenido en el Reino Unido, está luchando porque no se publique este título, y la forma más sencilla es no darle una calificación, decisión con la cual MadWorld no podría ser lanzado en esa región, tal como ya sucedió con Manhunt 2.
“Es una vergüenza que una compañía como Sega vaya a lanzar un título tan violento como MadWorld, en especial si es exclusivo de una consola familiar como el Wii. Ya hemos recibido cientos de e-mails de gamers de Inglaterra, quienes nos piden que lo dejemos publicar, o en algunos casos nos insultan por nuestra decisión”, aseguró John Bayer, director de Mediawatch-UK.
Por su parte, Sega anunció que seguirá adelante con MadWorld, ya que están en todo su derecho de publicar este juego, puesto que depende de los padres que este tipo de contenido no llegue hasta sus hijos, y aseguró que se ve mucha más violencia en algunos programas de televisión, pero que a ellos no les ponen tanta atención.
Dejo un video de MadWorld para que saques tus propias conclusiones.
Read the rest of this entry »

[ 2C ] [ Noviembre 16, 2008 ] [ Games - Internet - Noticias - Youtube ]

Crece un 50% mas de adictos en Videojuegos [ go ]

El sector del videojuego sigue creciendo en España a pesar de la situación económica y en los primeros siete meses lo ha hecho en el entorno del 16 por ciento, dijo hoy el presidente de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), Alberto González.
El espacio reservado para videojuegos en tiendas de electrónica ha crecido considerablemente y, durante las pasadas Navidades, muchas estanterías se quedaron completamente vacías durante días. Las cifras recogidas por Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) avalan esta percepción. Según el anuario de la patronal correspondiente a 2007, el sector creció un 50% el año pasado en España, hasta ingresar 1.454 millones de euros. De esta cantidad, el 54% representa las ventas de juegos y, el resto, de videoconsolas. Además, la cifra total sobrepasa, por segundo año consecutivo, los ingresos de los mercados de la música y el cine.
Factores
No existe una única razón que explique este fenómeno, aunque buena parte de la culpa la tiene, sin duda, la habilidad de Nintendo de diseñar dos consolas (Wii y Nintendo DS) dirigidas a un público completamente diferente al de los videojuegos tradicionales. También el lanzamiento de la PlayStation3 de Sony y el relanzamiento de viejos best-sellers por parte de PlayStation y Xbox 360, de Microsoft, jugó a favor de las ventas del sector. Todo ello unido a una gran labor de márketing y a los altos niveles de calidad gráfica y de contenidos alcanzados.
Read the rest of this entry »

[ 0C ] [ Septiembre 10, 2008 ] [ Noticias ]