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Google lanzó un mundo virtual en Internet [ go ]

El bucador de Internet Google lanzó una página de experiencias virtuales en tres dimensiones, similar al mundo virtual Second Life.
El servicio, llamado Lively, utiliza avatares para moverse por un mundo virtual en tiempo real y con gráficos en tres dimensiones. Second Life, propiedad de Linden Lab, nació hace cinco años como la primera comunidad online que contaba con su propia moneda, una economía en expansión y avatares. “Si entras en una habitación de Lively integrada en tu blog o página web preferida, puedes hacerte una idea inmediata de los intereses del creador, solo con ver los muebles y el entorno que elige”, comentó la jefa de ingeniería y que supervisó la creación de Lively, Niniane Wang. “Este mundo virtual permitirá también reproducir videos de YouTube en televisiones virtuales y mostrar fotografías en marcos virtuales de las habitaciones”, añadió Wang. Para desarrollar esta página, Google ha trabajado estrechamente con la Universidad del Estado de Arizona.
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[ 0C ] [ Julio 10, 2008 ] [ Internet ]

Pioneer anunció que venderá ‘quemadoras’ de Blue-ray [ go ]

La fabricante japonesa de aparatos electrónicos Pioneer Corp. dijo hoy que espera lanzar al mercado grabadoras de DVD con Blu-ray este año, en un plan para consolidarse en un mercado de rápido crecimiento tras el fin de la guerra de los formatos.
El producto de Pioneer <6773.T>, que espera lanzar en la temporada de compras de final de año, será desarrollado con Sharp Corp <6753.T> y la convertirá en la séptima firma japonesa que entra en el mercado de las grabadoras de DVD de alta definición. Japón fue escenario de la guerra de los formatos, que enfrentó el modelo Blu-ray respaldado por Sony Corp <6758.T> con el HD-DVD apoyado por Toshiba Corp <6502.T>, hasta que los estudios cinematográficos dieron su apoyo al Blu-ray en febrero.
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[ 0C ] [ Julio 10, 2008 ] [ Tecnologia ]

Fifa 09 para PC : detalles oficiales [ go ]

Detalles de la versión de PC
Posiciónate en el campo y juega al verdadero fútbol profesional con FIFA 09. La experiencia más realista de simulación de fútbol de EA SPORTS™, ha reproducido toda la emoción y la fantasía de jugar como un auténtico futbolista profesional y personalizar en el juego tu propio estilo y tu habilidad.
Potenciado por la tercera generación del motor de fútbol de EA SPORTS, FIFA 09 ofrece más de 250 características nuevas y una introducción de nuevas mejoras que inciden directamente sobre el juego, proporcionando una sensación única, inteligente y realista nunca vista hasta ahora. Encara a los defensores con nuevos regates y un mejor control del balón, golpea el balón con gran precisión gracias a una nueva mecánica de tiro que te permite dirigir el balón exactamente dónde tu quieras. Se han introducido cambios en la física de los jugadores, en aspectos como la velocidad o el peso de cada uno que serán determinantes en situaciones como: la distancia de un slide tackle, la fuerza de cada jugador a la hora de cargar y disputar un balón aéreo o la potencia de salto que tendrá cada uno en relación a su altura. Los jugadores se comportarán según sus atributos físicos, los jugadores fuertes dominarán todos los choques y las cargas legales, cuando haya un balón disputado o dividido será más fácil que se queden con la posesión de la pelota y se posicionarán mejor a la hora de rematar un balón con la cabeza.
FIFA 09 incorpora unas nuevas Tácticas de Equipo que serán totalmente personalizables a través de una herramienta que te permitirá ser el primer entrenador de tu propio equipo. Por primera vez el motor del juego incorpora la posibilidad de personalizar el posicionamiento, el apoyo que necesita tu equipo y decidir exactamente la manera de jugar de tu equipo ante cualquier situación. ¡A partir de ahora serás jugador, entrenador y manager!. También tendrás la posibilidad de ajustar las tácticas de los jugadores de la CPU, para que su equipo se corresponda a como sería el planteamiento de ese equipo en la vida real, o como debería actuar tácticamente en cualquier momento del partido. Guarda tus tácticas y maneja la estrategia para explotar los puntos débiles de tu adversario, todo está a tu alcance.
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[ 0C ] [ Julio 8, 2008 ] [ Games ]

Emotiv: Casco de control mental ya no es solo ciencia ficción [ go ]

El casco de control mental de videojuegos ya es una realidad y su creadora, la empresa estadounidense Emotiv, afirmó esta semana que estima que ese sistema se empezará a comercializar a fines de 2008.
Este casco, bautizado EPOC, está dotado de 16 electrodos o captores que están en contacto con el cráneo del usuario para medir la actividad eléctrica de su cerebro, según una tecnología de electroencefalografía.
Un giroscopio se ajusta por encima del EPOC para controlar los movimientos de la cabeza. El casco también está equipado con una batería situada sobre el costado.
Los captores registran además los estados de ánimo y las expresiones faciales del usuario e integran todos estos datos al software del ordenador, que puede de esta forma leer el pensamiento de la persona, explicó a la AFP Tan Le, co-fundador de Emotiv. “Hay una relación directa entre el pensamiento del usuario y la acción sobre la pantalla, que permite desplazar los objetos con la fuerza del espíritu”, agregó.
Un videojuego se integrará a este casco y el sistema completo se ofrecerá por 299 dólares en Estados Unidos en el sitio de internet de Emotiv y en una selección de tiendas. Se trata de un juego de artes marciales asiáticas en el que “un maestro” dirige un conjunto de ejercicios a los jugadores; uno de ellos consiste en levantar montañas sólo con la fuerza del pensamiento.
Una prueba del casco hecha por la AFP demostró que después del entrenamiento en el sistema EPOC durante menos de un minuto, el jugador puede mentalmente hacer girar, empujar o tirar de objetos en la pantalla y hasta hacerlos desaparecer.
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[ 0C ] [ Julio 8, 2008 ] [ Ciencia - Tecnologia ]

E.A Sports abandona el juego PC [ go ]

Una de las grandes distribuidoras ha comunicado el abandono del desarrollo de videojuegos para PC de su división “Sports” para centrarse en el mercado de consolas. No se pierde mucho, la verdad, aunque debe ser un toque de atención para el mercado de juego PC.
Peter Moore, ex presidente de SEGA en América y ex vicepresidente de la división de entretenimiento de Microsoft ha confirmado y detallado los motivos que llevan a E.A Sport a paralizar la creación de sus videojuegos para el mercado del PC.
El actual presidente de la compañía que ya anunciara a comienzos de año que algunos de sus simuladores deportivos no llegarían al ordenador, indicó varios motivos para esta decisión.
Entre ellos, la migración de los jugadores a las consolas; el débil nivel de ingresos en los juegos PC cuyo desarrollo es más costoso que los ingresos que generan; la evolución de la distribución a métodos de descarga online sustituyendo al clásico box y como no el socorrido argumento del pirateo de los juegos PC como si los títulos consoleros que se mueven fueran todos originales.
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[ 0C ] [ Julio 7, 2008 ] [ Games - PC ]

Diablo III: Imagenes del Juego [ go ]

Miles de rumores inundaron los ordenadores de todo el mundo la pasada semana, desde que Blizzard, a siete días del Worldwide Invitational, situara en su página oficial un enigmático mensaje. Los usuarios, tan ávidos como siempre, pronto comenzaron a interpretar cada runa de la pantalla, cada píxel, trazando ideas y llegando a una conclusión clara y rotunda: Diablo III sería presentado en la feria.

Y así fue; tras casi media década pidiendo a Blizzard este desarrollo, la compañía presentó entre una algarabía de seguidores el primer tráiler de Diablo III. “Aquí tenéis el primer vídeo de nuestro nuevo proyecto”, comentó Mike Morhaine al dar paso a la pieza audiovisual. Ciertamente, hasta los diez primeros segundos de vídeo, la duda continuaba presente; podría tratarse de cualquier juego, pero Diablo III tenía todas las papeletas. Los espectadores, jugadores y prensa, rompieron –este redactor se incluye– en una ovación extremadamente sonada: Diablo III había llegado.

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[ 0C ] [ Julio 5, 2008 ] [ Games ]

Clonarán a perro que ayudó en labores de rescate del 11 de setiembre [ go ]

Un perro que ayudó a localizar sobrevivientes en los restos del World Trade Center en Nueva York tras los ataques del 11 de septiembre de 2001, será clonado, informó el laboratorio con sede en California que realizará la operación.
Trakr, un pastor alemán que vive con su dueño James Symington en Los Angeles, fue elegido por BioArts International como el perro más “digno de ser clonado”, en una competencia que ofrecía al poseedor del animal la oportunidad de reproducir a su mascota.
Symington indicó que él y Trakr estuvieron entre los primeros equipos de rescate que llegaron a la “Zona Cero” tras los ataques, que dejaron en conjunto unos 3.000 muertos, y lograron localizar al último sobreviviente unos nueve metros bajo los escombros.
El perro, que ahora tiene 15 años, no puede usar sus patas traseras, producto de un desorden neurológico degenerativo. Según BioArts, los expertos creen que la enfermedad podría estar ligada a la exposición a gases tóxicos en la zona del World Trade Center.
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[ 0C ] [ Julio 2, 2008 ] [ Ciencia ]

‘All Play’ agrupará los juegos de deportes de EA para Wii [ go ]

Wii ha logrado su fama gracias a los juegos sociales, directos y sencillos para cualquier tipo de público. Tal ha sido el éxito de títulos como ‘Wii Sports’ o ‘Rayman Raving Rabbids’ que las compañías han apostado muy fuerte por videojuegos denominados ‘casuals’, para jugadores no habituales, con numerosos lanzamientos e, incluso, líneas de producto específicas. Ahora, la compañía líder en desarrollo de títulos deportivos, Electronic Arts (EA), lanza la nueva marca ‘All Play’, que englobará sus titulos deportivos, especialmente rediseñados para Wii.
De esta forma, ‘Fifa 09 All-Play’ (14 de octubre de 2008), ‘NBA Live 09 All Play’ (14 de octubre de 2008), ‘Madden NFL 09 All Play’ (12 de agosto de 2008) y ‘Tiger Woods PGA Tour 09 All Play’ (26 de agosto de 2008) incorporarán controles clásicos -similares a los de otras consolas- o específicos para Wii, con movimientos predefinidos para los personajes e intuitivos movimientos con el mando para acciones como pasar o disparar. Asimismo, introducirán variantes en el desarrollo de los partidos, con encuentros ‘11 contra 11′ u ‘8 contra 8′, en el caso de Fifa.
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[ 0C ] [ Julio 2, 2008 ] [ Games - Wii ]

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