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Archive for Noviembre, 2008

Eidos reconoce un error en Tomb Raider: Underworld para Wii [ go ]


Eidos ha reconocido un error en el juego Tomb Raider: Underworld en su versión para Wii que impide avanzar en el título llegado a cierto punto.
Diversos usuarios se habían quejado de que en el nivel de la costa de Tailandia quedaban atrapados sin poder avanzar. Lo que sucede es que tendría que aparecer una barra horizontal donde Lara, protagonista del juego, debe engancharse para, con su peso, activar un mecanismo y así poder continuar… pero ese elemento no aparece.
Eidos está trabajando en una posible solución a este problema, aunque por el momento recomienda a los jugadores que regresen a un punto anterior de su partida, o que se descarguen una partida nueva y que la sustituyan por la suya.
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[ 0C ] [ Noviembre 27, 2008 ] [ Games - Wii ]

‘Street Fighter IV’. Nuevas capturas de pantalla [ go ]

Street Fighter IV

El criticado y a partes iguales esperado ‘Street Fighter IV’ se acerca poco a poco a su fecha de lanzamiento. Y lo hace en una saga en la que subir un número entero en la lista de secuelas suele significar un gran cambio. Y es que como ya sabemos, en Capcom son más dados añadir prefijos y sufijos, combinando aleatoriamente las palabras “Super” “Turbo” “Championship” “Alpha” y cosas por el estilo.
Así pues, que este título se llame ‘Street Fighter IV’, a secas, debe significar algo por fuerza. El caso es que quedan algo más de unos tres meses para que el juego llegue a nuestras consolas europeas, y hasta entonces nada como seguir abriendo boca con un puñado de nuevas capturas de pantalla en las que juzgar, una vez más, si el salto a las tres dimensiones ha sido acertado.

Galería de fotos

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[ 0C ] [ Noviembre 27, 2008 ] [ Games ]

AMD impulsa la primera computadora portátil ATI CrossFireXT [ go ]

La Alienware M17 es la portátil más rápida del mundo de un fabricante reconocido en incluir el poder de la galardonada tecnología ATI CrossFireX™ multi-GPU de AMD con soporte para Microsoft® Direct® X 10.1.
“La M17, que integra todas las capacidades de la tecnología ATI CrossFireX multi-GPU, ofrece desempeño superior a un precio muy atractivo”, dijo Patrick Cooper, director de planeación de producto en Alienware. “Combinado con un galardonado diseño de chasis, los jugadores se sentirán impresionados con el realismo que ofrece la solución de gráficos escalable de ATI”.
“Con base en el sólido liderazgo en cómputo visual de AMD, Alienware eligió la sorprendente tecnología de gráficos de AMD para su computadora portátil M17, que brindará a los jugadores una experiencia de juego realmente emocionante”, dijo Rick Bergman, vicepresidente ejecutivo y director general del Grupo de Productos de Gráficos de AMD. “La serie ATI Mobility Radeon HD 3800 ofrece soporte para los juegos Microsoft DirectX 10.1 más recientes, con niveles increíbles de desempeño. Cuando se combinan dos unidades de procesamiento de gráficos (GPU) de la serie ATI Mobility Radeon™ 3800 por medio de la tecnología ATI CrossFireX de AMD, el resultado es un velocidad vertiginosa y una experiencia de juego sin precedentes para los jugadores que viajan”.
La tarjeta gráfica de la serie ATI Mobility Radeon™ HD 3800 proporciona un poder incomparable de cómputo en alta definición. Los usuarios de PCs portátiles pueden disfrutar de una experiencia de juego en alta definición líder en la industria gracias al soporte de Microsoft DirectX 10.1, que produce efectos de iluminación de impresionante realismo y un desempeño inigualable en juegos como S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky de GSC, y BattleForge de Phenomic.

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[ 0C ] [ Noviembre 23, 2008 ] [ PC - Tecnologia ]

Matar jugando [ go ]

POLÉMICA.Un nuevo estudio científico asegura que los videojuegos violentos incrementan las conductas agresivas en niños y adolescentes. ¿Es el final del debate?

El sicólogo Craig Anderson, director del Centro de Estudios sobre Violencia de la Universidad Estatal de Iowa, lo afirma enfáticamente: “ahora tenemos evidencia concluyente de que los videojuegos violentos sí tienen efectos perjudiciales en niños y adolescentes”, dijo a la prensa. Su pesquisa, cuyos resultados aparecen en la revista Pediatrics de este mes, pretende acabar con la vieja discusión entre quienes creen que estos juegos vuelven agresivos a los jóvenes, e incluso pueden llevarlos a cometer delitos, y quienes piensan que son el chivo expiatorio de una sociedad que no quiere asumir sus verdaderos problemas.
El nuevo trabajo cruzó los datos de una investigación realizada en Estados Unidos con 364 niños de entre 9 y 12 años, y dos hechas en Japón con más de 1.200 adolescentes de entre 12 y 18 años. Los jóvenes jugaron por varios meses títulos de contenido sangriento y se comparó su comportamiento en el colegio antes y después del experimento. Se tuvieron en cuenta factores como las horas de juego por semana y el género de los participantes.
Tras cinco o seis meses se encontró que tanto en Japón como en Estados Unidos quienes dedicaban más tiempo a jugar eran más propensos a involucrarse en peleas o a ser vistos por sus profesores como físicamente agresivos. “Cuando usted encuentra efectos uniformes en dos culturas tan diferentes, está frente a un fenómeno bastante poderoso”, aseguró Anderson en entrevista al diario The Washington Post.
No es la primera vez que los videojuegos son mostrados como los malos del paseo. En la década de los 90, por ejemplo, hubo debates en el Senado de Estados Unidos que buscaban prohibir su venta a menores de edad. Para muchos, permitir su uso a niños es igual a darles material pornográfico e incluso el profesor de sicología David Grossman, uno de los mayores críticos de esta industria, se refiere a los juegos violentos en primera persona (en inglés First-person shooter games) como simuladores de asesinatos que deberían ser prohibidos. Actualmente la máxima legislación contra estos juegos está en el Reino Unido y algunos estados de Estados Unidos en donde es ilegal proporcionar juegos clasificados para adultos a menores de edad. En la mayor parte del mundo, incluido Colombia, la cosa no pasa de un rótulo de advertencia a los padres sobre el contenido del juego.
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[ 0C ] [ Noviembre 23, 2008 ] [ Noticias ]

Diablo 3 contará con expansiones anuales [ go ]

En una entrevista concedida al presidente ejecutivo de Blizzard, Mike Morhaime, se ha revelado que, posiblemente, Diablo 3 reciba expansiones anuales para ampliar el contenido del título.
En palabras de Mike Morhaime:”En términos de expansión, pienso a menudo que probablemente es bueno contar con una expansión anual. Aunque creo que depende de lo que pongas en la expansión. No creo que Blizzard pueda hacer secuelas de productos como Diablo III o Diablo IV de forma anual, pero si que sería posible crear expansiones para esos juegos de forma anual“.
Así mismo, hay que recordar que la compañía también dividirá a StarCraf 2 en tres títulos separados, que contarán el argumento de la campaña desde la vista de cada una de las razas disponibles. Estas expansiones también llegarán anualmente, terminando el lanzamiento de la última expansión en 2011.
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[ 0C ] [ Noviembre 22, 2008 ] [ Games ]

La nueva PSP-3000 ya se puede hackear [ go ]

Sony lanzó hace poco una nueva PSP con una pantalla que prometía grandes mejoras respecto a las anteriores y un diseño más reducido que la versión anterior. Pero teniendo la abultada Scene que tiene y la cantidad de empresas que desarrollan productos para ella era cuestión de tiempo que este modelo se pudiera hackear.
Datel ha presentado su producto Datel Lite Blue Tool que no es más que una nueva batería que arranca la consola en el denominado “service mode” que permite flashear la consola a cualquier versión anterior de firmware ya modificado por la Scene. La batería tiene un coste de 29,99 dólares en américa y 19,99 dólares en Europa.
Hasta el último modelo la técnica usada se conocía como Pandora, pero con la PSP-3000 no funciona. Por tanto Datel ha empleado tiempo y dedicación en encontrar la alternativa y por fin se ha materializado. Según parece han tenido que identificar en la nueva placa el chip que controla el acceso al modo service y una vez encontrado han encapsulado en la batería el servicio de descifrado del modo haciendo posible usarla como batería normal o batería de servicio.
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[ 1C ] [ Noviembre 21, 2008 ] [ Consolas - PS3 ]

Terminator Salvation: El Videojuego [ go ]

Warner Bros. Interactive Entertainment, Equity Games Production y Halcyon Games anuncian terminato salvation , un juego de acción cuyo lanzamiento coincidirá con la llegada de la esperada película Terminator Salvation (producida por Warner Bros. Picture y Sony Pictures) que se estrenará el 5 de junio de 2009.
El juego, desarrollado por los estudios GRIN, publicado por Equity Games y Evolved Games y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment, es un título de acción en tercera persona que nos pondrá en la piel de John Connor, soldado de la resistencia, que lucha por su supervivencia contra las fuerzas del Skynet. El videojuego cuenta con los enemigos que aparecen en la película y con nuevos adversarios diseñados específicamente para el juego.
Terminator Salvation – El Videojuego permite al jugador luchar utilizando un increíblemente fluido y realista “set de control “, apuntó Lazouras Cos, presidente de Halcyon Games. “El jugador será guiado a través de una historia visceral con una trabajada puesta en escena en la que se crea una experiencia interactiva completa de Terminator”.
“Basada en la potente saga, Terminator Salvation – El Videojuego será toda una experiencia cinematográfica interactiva que rematará la tan esperada película”, dijo John Quinn, vicepresidente ejecutivo de operaciones globales, de Warner Bros. Interactive Entertainment. “Trabajando con Halcyon y Equity Games, ampliaremos el universo de Terminator en las consolas de nueva generación con un juego de acción y entornos muy trabajados”.

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[ 0C ] [ Noviembre 21, 2008 ] [ Cine - Games ]

Wrath of the Lich King Bate Records de Ventas [ go ]

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Wrath of the Lich King, la nueva expansión del mayor juego de rol masivo online del mundo, ha batido records de ventas en su lanzamiento, el pasado fin de semana. En solo 24 horas, la nueva expansión vendió más de 2,8 millones de unidades, superando la marca que había establecido su predecesor.
La anterior expansión, The Burning Crusade, salió en enero de 2007 y vendió 2,4 millones de unidades en sus primeras 24 horas. Wrath of the Lich King, segunda expansión del juego, se lanzó simultáneamente en Norteamérica, Europa, Chile, Argentina y Rusia el 13 de noviembre; en Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Malasia y Tailandia el 14 de noviembre; y en Corea del Sur y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao el 18 de noviembre.
Para celebrar el lanzamiento, más de 15 000 tiendas en todo el mundo abrieron sus puertas a medianoche para dar la bienvenida a miles de jugadores expectantes. Algunas de estas tiendas contaron con la presencia de representantes de Blizzard Entertainment, que conocieron a algunos jugadores y firmaron copias del juego.
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[ 0C ] [ Noviembre 20, 2008 ] [ World of Warcraf ]

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