TPM: Chip que acabará con la pirateria en la PC [ go ]

Nolan Bushnell, fundador de Atari, ha declarado recientemente en la conferencia “Wedbush Morgan Securities annual Management Access”, que el fin de la piratería se acerca irremediablemente.
Según Bushnell el fin de este fenómeno crítico para la industria vendrá motivado por la instalación de un nuevo chip en las placas base de ordenadores y consolas. “Existe un chip de encriptación llamado TPM que dentro de poco vendrá instalado en todas las placas base, de hecho ya hay algunas que lo llevan instalado,” comentaba Bushnell. “Mediante este chip seremos capaces de encriptar los datos de un videojuego de una manera fiable e imposible de crackear.”
Bushnell dejó en el aire cómo se pondrían de acuerdo todos los fabricantes para instalar este tipo de chips en PCs y videoconsolas, o cómo afectaría esto a las respectivas cadenas de producción. Detalles que se tendría que discutir y aclarar antes de lanzar al aire este tipo de declaraciones.
Street Fighter vs héroes japoneses de Tatsunoko [ go ]

Mientras Street Fighter IV continúa produciéndose, Ryu y su equipo están en busca de una nueva batalla. Capcom anunció Tatsunoko VS Capcom Cross Generation of Heroes, un crossover de lucha que incluye a los héroes de Capcom, enfrentándose a leyendas de las series animadas japonesas producidas por Tatsunoko Productions.

Para quienes no están familiarizados con la industria del anime japonés, Tatsunoko es la responsable de una extensa lista de clásicos, incluyendo a Meteoro, Macross y Los gatos samurái. Por el momento, solo se han confirmado a dos personajes de esta casa: Gatchaman y Casshern, según información de IGN. Por otro lado, del bando Street Fighter también han sido solo dos personajes: Ryu y Chun Li. En cuanto al sistema de juego, está basado en luchas en pareja. El usuario elige a dos personajes y los puede cambiar libremente durante la batalla. También se puede convocar al compañero para asistir durante el combate o revertir golpes. De acuerdo a las imágenes vistas hasta ahora, Cross Generation of Heroes volverá al estilo de los clásicos crossovers. El título incluirá inacabables combos, saltos gigantes y luces que llenarán la pantalla de relámpagos y colores cuando se ejecuta un movimiento especial. Aún no hay fecha de salida, pero se espera que este interesante título trascienda las fronteras de Japón y llegue, en versiones oficiales, a América.
AMD utilizara memoria DDR5 en la serie Radeon R700 [ go ]
Tras unas semanas en las que se han sucedido los
rumores acerca de las nuevas GPU serie Radeon 4000 en las que el fabricante se encuentra trabajando, AMD acaba de confirmar que su siguiente generación de tarjetas gráficas soportará la modalidad de memoria GDDR5 (Graphics Double Data Rate 5).
El mayor ancho de banda soportado por la memoria eliminará los típicos cuellos de botella producidos por las GPUs, además de conseguir superiores prestaciones con la misma tecnología. Los ingenieros de AMD han trabajado estrechamente con los estándares de la industria basados en JEDEC con el fin de desarrollar la nueva tecnología de memoria y poder definir las especificaciones de GDDR5. Por poner un ejemplo, ésta llega a soportar tasas de transferencia hasta cinco veces superiores a la GDDR3, y cuatro veces a la GDDR4.
Al parecer, AMD ha trabajado con Samsung, Hynis y Qimonda para desarrollar la implementación. Desde Qimonda confirman que han iniciado la producción masiva de sus chipsets GDDR5 de 512 MB, los cuales admiten anchos de banda de 4 Gbps.
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Zotac GeForce 9600 GT Amp! [ go ]

El modelo de NVIDIA destaca por la posibilidad de dotar de audio a la salida HDMI
La mayor parte de las soluciones incluidas dentro de la nueva familia de la compañía carmesí (Radeon HD 3000) ya está en la calle y ahora le llega el turno a NVIDIA. Ya os mostramos en el número 203 de PC Actual uno de los primeros especimenes que contaba con las nuevas GPU desarrolladas, en concreto el modelo G92, pero que pertenecía aún a la familia 8000. Este mes, sin embargo, os traemos de la mano de Zotac al primer candidato de la familia 9000, que ensambla una GPU G94 y que se encuadra dentro de la gama media concebida para sustituir directamente al modelo 8600.
Y la verdad es que estamos gratamente sorprendidos ante los resultados obtenidos: 8.548 son los puntos conseguidos en 3DMark06 a una resolución de 1.280 x 1.024, 71 FPS de media en F.E.A.R. a 1.600 x 1.200 y 13,58 FPS de media en el benchmark específico de prueba para GPU que incorpora Crysis (en este caso se queda un poco corto).
Destacamos asimismo la inventiva demostrada por Zotac a tenor de la incorporación de un conector S/PDIF para adjuntar el audio proveniente de la placa base y dotar de sonido a la salida HDMI de la tarjeta (para ello será necesario utilizar el adaptador DVI-HDMI incluido en la caja). El precio final es otro de los grandes alicientes de esta solución, por debajo incluso del modelo 3870 de AMD-ATI.
Características:
GPU de NVIDIA modelo G94. Tecnología de integración de 65nm. 725 MHz (GPU) y 2.000 MHz (memoria). Interfaz de memoria de 256 bits. 512 Mbytes memoria GDDR3
Napster lanzó tienda virtual para enfrentar a iTunes [ go ]

El servicio de música digital Napster abrió hoy la mayor tienda de descargas MP3 del mundo con más de 6 millones de canciones, en un abierto desafío a iTunes, de Apple Inc.
La tienda de Internet tendrá canciones digitales de todos los grandes sellos discográficos y miles de firmas independientes. Los temas en MP3 serán compatibles con la inmensa mayoría de los reproductores digitales y teléfonos móviles, incluyendo a los populares iPod e iPhone. Como se sabe, Napster se había centrado en vender una “barra libre” de música en paquetes de suscripción mensual, pero ha tenido problemas para ganarse a la mayoría de los aficionados, que quieren pasar las canciones que les gustan a dispositivos portátiles como el líder del mercado, iPod. El nuevo servicio intenta enfrentarse al dominio de Apple en música digital, ofreciendo a los usuarios más canciones sin protección anticopias ni sistema de gestión de derechos digitales (DRM, por su sigla en inglés). La mayoría de las seis millones de canciones de iTunes llevan incorporado el Fairplay DRM, un sistema que impide que los archivos se reproduzcan en el resto de los dispositivos portátiles que no sean iPod. Las grandes disqueras habían sido reacias a permitir que los minoristas vendieran sus canciones sin protección, como una forma de evitar la piratería. Pero a medida que se ensombrecen las perspectivas del sector, sus ejecutivos se ven más dispuestos a correr riesgos. “Ahora estamos saliendo de la nube de los DRM”, afirmó Chris Gorog, presidente ejecutivo de Napster. “Ahora los consumidores pueden utilizar Napster con cualquier aparato”, agregó.
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XO 2.0, laptop de Negroponte será táctil [ go ]
La Fundación One Laptop Per Child (OLPC) ha presentado su nuevo modelo de portátil benéfico de bajo coste para estudiantes pobres que viven en países subdesarrollados.
Se trata del XO 2.0, un modelo mucho más delgado y ligero que el original XO laptop, y especialmente diseñado para aquellos estudiantes que tienen que recorrer grandes distancias para llegar a su centro de estudios, como para tener que ir cargados con un portátil pesado.
Además, el XO 2.0 es aún más económico que el llamado “portátil de los cien dólares” pues, según la web InformationWeek, esté podrá encontrarse por tan sólo 75 dólares.
De entre las muchas mejoras técnicas que incorpora el nuevo modelo, destaca el hecho de que es un ordenador totalmente táctil; es decir, que tanto la pantalla como el teclado tienen esta característica y además ambas partes pueden funcionar a su vez como teclado y como pantalla, de forma que el ordenador puede ser utilizado por dos niños al mismo tiempo.
Greenpeace alerta sobre peligro de consolas de videojuegos [ go ]
Luego de los teléfonos celulares y las computadoras, la asociación ecologista Greenpeace apunta a las consolas de videojuegos, que contienen sustancias químicas potencialmente peligrosas a pesar de la existencia de soluciones alternativas.
Ftalatos (phthalates), berilio y/o retardadores de llama con bromo se encuentran presentes en las célebres consolas Wii (Nintendo), Playstation 3 Elite (Sony) y Xbox 360 (Microsoft), señala un informe de Greenpeace Internacional, “Playing Dirty”.
Las tasas de bromo que fueron encontradas en la PS3 (13,8% del peso de los componentes analizados) y en la Wii (12,5%) son consideradas “elevadas” para la organización, según análisis realizados en su laboratorio de la Universidad de Exeter en Inglaterra y validados por dos centros independientes.
Al menos dos tipos de ftalatos (empleados como estabilizadores de plásticos PVC) también fueron halladas en la Xbox y en la PS3 en niveles que oscilan entre 10,6% y 27,5%, aunque “estas sustancias están estrictamente prohibidas en la fabricación de juegos para niños vendidos en la Unión Europea”, según Greenpeace.
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Wii Fit en los Estados Unidos [ go ]
Nintendo presentó hoy en el Central Park de Nueva York Wii Fit, un nuevo videojuego para su consola Wii, que llega esta semana a Estados Unidos y que, con la ayuda de una alfombrilla de equilibrio, permite desde esquiar en casa hasta hacer yoga, aeróbic o caminar por la cuerda floja.
Por el lanzamiento de Wii Fit, la compañía japonesa de videojuegos organizó hoy un programa de actividades en el Central Park en el que aficionados y curiosos pudieron probarlo.
Con este producto y como ya hiciera con el juego Brain Age de entrenamiento de la mente para su consola portátil DS, Nintendo pretende ampliar el rango de usuarios en el mundo del videojuego y extenderlo hasta adultos con interés en las nuevas tecnologías, pero sin ganas de perder horas frente al ordenador sin hacer nada útil.
“Desde una abuelita a un niño, pasando por deportistas o personas que se quieran mantener en forma, todo el mundo puede utilizar estos juegos, que ayudan a quemar calorías, hacer ejercicio y ejercitar el equilibro”, aseguró a Efe la entrenadora profesional Ary Núñez.
Junto a un ejército de entrenadores y colaboradores, Núñez enseñó en el céntrico parque de Manhattan a todo el que quería probar cómo funciona el nuevo juego y cómo hay que situarse en la alfombrilla inalámbrica para que ésta, a través de sus sensores, detecte en cada momento la postura del jugador y proyecte un dibujo animado similar en el monitor.
El juego, que incluye más de cuarenta tipos de ejercicios y se vende junto a la alfombrilla por 90 dólares, precio al que habría que sumar el de la consola, promete ser un nuevo “superventas” de Nintendo, que ya vio cómo sus resultados de entre abril y diciembre de 2007 se duplicaban gracias a Wii.
De momento, Nintendo ya ha vendido más de dos millones de Wii Fit en Japón, donde salió al mercado el pasado 1 de diciembre. En la primera semana se comercializaron más de un cuarto de millón y en el primer mes se superó el millón.
Se calcula además que en el primer día en el Reino Unido se vendieron 90 Wii Fit por minuto, según la cadena de supermercados Woolworths.
La consola Wii es la primera que se incluye en el “Reto del Presidente”, un programa del Consejo de Ejercicio Físico y Deportes del mandatario de EU, George W. Bush, que insta a los estadounidenses a integrar a su cotidianidad la actividad física.
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